quarta-feira, 27 de julho de 2011

Battlefield 3 tem dez vezes mais reservas que seu antecessor

É notório que a Electronic Arts é a segunda maior publicadora de jogos do mundo, perdendo em faturamento apenas para a Activision, que continua no topo da indústria de jogos. Só isso já é o suficiente para gerar uma rivalidade entre as empresas, que podemos ver em seus lançamentos futuros, como os jogos de guerra Call of Duty e Battlefield. Ainda assim, a EAestá passando por uma ótima fase, chegando a anunciar a compra da PopCap Games por US$ 1 bilhão e uma de suas maiores franquias também será lançada em outubro, Battlefield 3
E os números já impressionam durante a fase de pré-venda do jogo, que está sendo produzido pela DICE. A quantidade de reservas do jogo já superou em dez vezes a quantidade de reservas de seu antecessor, Battlefield: Bad Company 2, que até hoje já vendeu nove milhões de cópias. Entre as novidades de Battlefield 3, está a estréia do novo motor gráficoFrostbite 2, que gera um maior realismo na destruição dos cenários, que manterão o mesmo nível do antecessor. 

Activision garante que novo GoldenEye já estava planejado desde versão Wii

O anúncio de uma nova versão de GoldenEye 007 deixou alguns fãs com a pulga atrás da orelha. Será que a editora Activision estaria começando a utilizar a série em demasia? Parecido com o que faz com Call of Duty, talvez? Com sequências anos após anos, causando um pequeno desgaste? Segundo a companhia, este não é o caso, já queGoldenEye 007: Reloaded, para PS3 e Xbox 360, já estava programado desde o ano passado, quando recebeu suas versões para Wii e DS.

26/07/2011 15h46 - Atualizado em 26/07/2011 15h46

Activision garante que novo GoldenEye já estava planejado desde versão Wii

O anúncio de uma nova versão de GoldenEye 007 deixou alguns fãs com a pulga atrás da orelha. Será que a editora Activision estaria começando a utilizar a série em demasia? Parecido com o que faz com Call of Duty, talvez? Com sequências anos após anos, causando um pequeno desgaste? Segundo a companhia, este não é o caso, já queGoldenEye 007: Reloaded, para PS3 e Xbox 360, já estava programado desde o ano passado, quando recebeu suas versões para Wii e DS.
Nova versão de GoldenEye vem com personagens inéditos (Foto: Divulgação)
Em conversa com o blog norte-americano Kotaku, o produtor James Steer confirmou a informação. “Este foi um trabalho em segundo plano durante todo este tempo em que estávamos trabalhando na versão Wii, mas era importante que não confundíssemos a equipe, já que estavam focados na produção do jogo”, disse;
Segundo Steer, este “foco” da equipe estava totalmente na versão Wii, já que a idéia era prestar uma homenagem à versão original do jogo, também lançada em uma plataformaNintendo, o Nintendo 64.
Mas, por conta da grande quantidade de fãs, a produtora Eurocom incluiu uma série de novidades nas versões em alta definição, como mais mapas, multiplayer para até 16 jogadores, modos extras e mais personagens.

O que podemos esperar do Playstation 3 nos próximos meses?

O evento, que aconteceu semana passada em São Paulo, mostra bastante força de vontade e esforço da empresa japonesa Sony, em fazer um bom papel por aqui. Logicamente a mesma já mostrou muita coisa, muitas armas e muita boa vontade, mas foi possível ver hoje um lado mais profissional da empresa, um lado de “estamos fazendo o possível e o impossível”. 
Nem Sony, nem Microsoft, nem Nintendo falam quanto eles vendem por aqui, isso é praxe. Então continuando sem saber desses importantes números, sabemos que pelo menos oPlaystation no Brasil representa oitavo mercado no mundo, e cresceu seis posições nesses 16 meses em que a Sony oficialmente trabalha com a linha de consoles no Brasil. Isso falando em números oficiais, de jogos, acessórios e consoles. 
Para quem quer colocar o seu console em português, mas não suporta certas palavras que nunca vimos como ecrã (tela), infelizmente a Sony daqui não tem previsão para “tradução” das línguas. A empresa tem mostrado esforço e admite que tenha muito trabalho para se fazer e que está fazendo. Deixaram claro que é um passo por vez e que a prioridade nas localizações está nos grandes títulos, como vimos em Killzone 3. Mais um título da empresa virá em português em breve, mas qual? Isso eles não falaram. 

Acessório permite que você use taco de golf real no Wii e PS3

A idéia é até bastante simples. O Universal Virtual Golf Set é um kit constituído de duas peças, uma para cada controle, que funcionam como uma espécie de grampo, se prendendo a um taco de golf real (não incluso) e oferecendo um espaço para acoplar o controle de movimento do Nintendo Wii ou PlayStation 3.
Por não afetar em nada a movimentação do controle, o acessório pode ser usado com todos os jogos de golf disponíveis para ambos os consoles, como Wii SportsTiger Woods PGA Tour 11Jon Daly’s ProStroke Golf, entre outros. A diferença dele para os já existentes acessórios de plástico inúteis é que por utilizar um taco real, jogadores poderão sentir realmente o peso de seu movimento.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Top Spin 4 se consagra como o melhor simulador do gênero


Se você está eufórico pelo início das partidas de Wimbledon, apresentamos duas soluções: acompanhar a cobertura completa do torneioWimbledon  2011 pelo GloboEsporte.comou arriscar umas partidas de Top Spin 4 no seu console. Confira o review completo:  
Rumo a liderança no gênero
Por muitos anos, Virtua Tennis era considerado o grande simulador do esporte nos consoles de ponta e até mesmo nos fliperamas. Porém, desde que Top Spin 3 foi lançado, essa hegemonia do jogo da SEGA era colocada a contraprova. E se ainda restavam dúvidas, a nova versão do game da 2K veio para comprovar e assumir a liderança no quesito: melhor simulador de tênis.
Diversos fatores contribuem para essa afirmação, mas talvez o que mais influencia são as licenças adquiridas pela série. Nada de torneios genéricos, aqui os grand slam, como Roland Garros e US Open estão bem representados com as quadras tradicionais e todo o clima que envolve o torneio.
E se você é daqueles que gostaria muito de ver a soberania de Federer e Nadal em uma época em que Andre Agassi e Pete Sampras dominavam o tênis, essa é a sua chance. Top Spin 4conta com jogadores clássicos de diversas épocas, como o lendário Boris Beckers. O mais curioso é que os atributos destes jogadores são fielmente reproduzidos em seus personagens, mostrando todo o cuidado da empresa em igualar os ídolos de uma forma que não ficasse nada desigual.
O modo carreira é sem duvida o grande atrativo do game. Depois de criar seu(sua) tenista, é hora de ingressar na carreira no mundo do tenis rumo ao topo do ranking mundial. As opções de personalização de seu atleta são um atrativo a parte, graças as inúmeras possibilidade de configuracao, que vão desde o seu porte físico e aparência, até as inúmeras opções de acessórios, como roupas, raquetes e outros apetrechos. Esses também são desbloqueados ao longo do jogo e pertencem as principais marcar de produtos esportivos


Uma pena que o jogo não permita jogar apenas os grand slams a parte. Sendo a única opção de competição o modo King of The Court, porém ele não conta com grupos e fases eliminatórias, da mesma maneira em que estas competições acontecem no mundo real. Entretanto, muitos lags comprometem o divertimento do modo online.


A começar pela movimentação realista dos atletas pela quadra, em que o esforço é bem reproduzido e sem firulas como tenistas se atirando como se fossem goleiros. A trocacao se mostra bem eficiente, com 4 diferentes tipos de rebatidas, que tornam-se essenciais na estratégia contra seu adversário.

NBA 2K12 terá capas com Jordan, Bird e Johnson

Quem gosta de basquete ou simplesmente teve um Mega Drive provavelmente se lembra de uma série de jogos – Lakers versus Celtics e Bulls versus Lakers – desenvolvida pelaElectronic Arts que nos permitia reviver virtualmente partidas entre três das maiores equipes que o esporte já viu.


Com o passar do tempo a desenvolvedora acabou deixando a marca de lado em favor da franquia NBA Live, que foi descontinuada após a edição 2010 e desde então é a 2K Sportsquem domina o gênero. Se no ano passado eles conseguiram vender mais de 5 milhões de unidades e conquistar 14 títulos de Jogo de Esporte do Ano, graças a presença do gênioMichael Jordan na capa e claro, um jogo muito bem acabado, para a próxima versão a produtora pretende ir além. Agora, nem que seja apenas na ilustração da capa, os embates entre os três principais ídolos do Chicago Bulls, Los Angeles Lakers e Boston Celtics estão de volta
A revelação foi feita por Jason Argent, vice presidente de marketing do estúdio: “Trazer oMichael Jordan para a quadra virtual no ano passado foi um grande sucesso para o NBA 2K11 ; contudo, não queremos parar por aí. Estamos trazendo ‘His Airness’ novamente para a franquia NBA 2K como parte de uma uma parceria estendida, assim como outros dois ícones lendários – Larry Bird Magic Johnson – para uma coleção de atletas para a capa representando os maiores heróis da NBA.”
Previsto para chegar ao mercado no dia 4 de outubro com versões para o Wii, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP e PC, é importante dizer no entanto que as capas com os astros do Lakers e do Celtics terão uma tiragem limitada e após esgotar, apenas a do Jordan continuará sendo vendida.

Empresa processa Microsoft por quebra de patente com Kinect

A empresa americana Impulse Technology está processando a Microsoft, alegando que seu periférico de captação de movimentos para o Xbox 360, o Kinect, está infringindo sete de suas patentes que cobrem dispositivos que rastreiam a posição do corpo para controlar jogos.

Segundo a Impulse, sua patente cobre um “sistema e método para rastrear e avaliar habilidades de movimento em espaço multidimensional”, o que se você acha que está pouco parecido com o Kinect, espere até ver os usos que ela cobre, os quais parecem praticamente uma propaganda de um jogo do periférico:
“Vasta variedade de jogos onde o movimento de um jogador é rastreado em três dimensões… e certos jogos de exercício onde o movimento do jogador é rastreado para afetar o movimento de um avatar virtual, e o esforço do usuário é monitorado, incluindo quando o rastreamento do jogador é feito pelo uso de uma câmera”
Aparentemente será difícil para a Microsoftsair dessa, já que a descrição bate tão bem com as funções e funcionamento do Kinect. A empresa está exigindo a cobertura de danos, custos, juros e honorários advocatícios. AMicrosoft não quis comentar, mas disse estar analisando o processo.
Não satisfeita, a Impulse está colocando todas as empresas que fizerem jogos para o Kinectcomo réus também, o que por sua vez já pode ser mais difícil de convencer nos tribunais. Ainda assim, pode se tornar uma dor de cabeça para a Microsoft se começar a assustar empresas que queiram desenvolver para ela.